قبسة
الصفحة الرئيســــــية
موسوعة المعلومات
تدوينـــات معرفيـــة
بنك المعلومــــــــــات
تدوينـــات
-
بنك المعلومات
-
موسوعـــة
تضم ألعاب الفيديو عدداً كبيراً من الأنواع المميزة، وقد تُقسم إلى أكثر من ١٨ نوعاً بحسب أسلوب اللعب، مثل الأكشن والمغامرات وتقمص الأدوار والاستراتيجية والمحاكاة والرياضة والألغاز، مع وجود ألعاب تجمع بين أكثر من نوع.
بنك المعلومات
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
ألعاب الفيديو ألعاب إلكترونية مبرمجة تعمل عبر الحاسوب أو أجهزة مخصصة أو منصات محمولة أو هواتف ذكية، وتعتمد على تفاعل اللاعب مع صورة وصوت ونظام تحكم من خلال أزرار أو عصا تحكم أو لوحة مفاتيح أو فأرة أو شاشة لمس. تتنوع هذه الألعاب بين المغامرة والمنصات والقتال والرياضة والسباقات والتصويب والألغاز والمحاكاة والاستراتيجية وألعاب تقمص الأدوار، كما تشمل ألعاب الشبكة التي تتيح مشاركة عدد كبير من اللاعبين في الوقت نفسه عبر الإنترنت. وتجمع ألعاب الفيديو بين التقنية والترفيه والسرد والتصميم البصري، وتحولت إلى صناعة ثقافية عالمية تؤثر في أنماط اللعب والتواصل والتعلم والتنافس.
إدمان ألعاب الفيديو نمط سلوكي يتصف بفقدان السيطرة على اللعب والانشغال المفرط به واستمراره رغم آثاره السلبية على الدراسة أو العمل أو العلاقات أو الصحة. يرتبط هذا الاضطراب بسلوكيات قهرية ومكافآت نفسية سريعة، وقد يترافق مع العزلة واضطراب النوم وتراجع الأداء اليومي. تختلف حدته بين الاستخدام المكثف والهوس المرضي، ويحتاج التعامل معه إلى تنظيم الوقت ومعالجة العوامل النفسية والاجتماعية المرتبطة به.
إدمان ألعاب الفيديو استخدام مفرط أو قهري للألعاب الإلكترونية يطغى على الحياة اليومية والعلاقات والدراسة أو العمل. يظهر في صعوبة التحكم بوقت اللعب، والانشغال المستمر باللعبة، وتفضيلها على الأنشطة الأخرى، والتوتر عند التوقف. يرتبط المفهوم بانتشار الألعاب الرقمية والإنترنت، وبنقاش طبي ونفسي حول الحدود بين الهواية المكثفة والاضطراب السلوكي الذي يحتاج إلى تقييم ودعم وعلاج.
نينتندو إنترتينمنت سيستم منصة ألعاب منزلية من نينتندو أسهمت في إعادة تشكيل سوق ألعاب الفيديو المنزلية بعد مرحلة تراجع كبيرة. تميزت بجهاز بسيط ومكتبة ألعاب واسعة وشخصيات شهيرة أصبحت من رموز الثقافة الرقمية، مثل ماريو وزيلدا وغيرها. ساعد نجاحها على ترسيخ نموذج المنصات المنزلية المرخصة، وربط بين صناعة العتاد والبرمجيات والألعاب العائلية، فصارت علامة أساسية في تاريخ ألعاب الفيديو.
الفيديو تقنية تمثيل الصور المتحركة بإشارات إلكترونية أو رقمية يمكن تسجيلها وبثها وعرضها عبر وسائط متعددة. يشمل المصطلح صيغاً رقمية مثل الأقراص والملفات المضغوطة، كما يشمل أشرطة الفيديو التناظرية القديمة. تتأثر جودة الفيديو بطريقة الالتقاط والتخزين والعرض، وقد تطورت من أنظمة التلفزيون التقليدية إلى التلفزيون الرقمي الحديث والفيديو ثلاثي الأبعاد، مع توسع استخدامه في الإعلام والتعليم والتوثيق والترفيه والاتصال اليومي.