قبسة
الصفحة الرئيســــــية
موسوعة المعلومات
تدوينـــات معرفيـــة
بنك المعلومــــــــــات
تدوينـــات
-
بنك المعلومات
-
موسوعـــة
ابتكر ويل هارفي أول لعبة حاسوب تجارية له وهو في الخامسة عشرة من عمره وما زال طالباً في المدرسة الثانوية. وتُظهر قصته كيف بدأ بعض مطوري الألعاب البارزين في سن مبكرة، مدفوعين بانتشار الحواسيب الشخصية والبرمجة المنزلية.
بنك المعلومات
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
وليم هارفي طبيب إنجليزي ارتبط اسمه باكتشاف الدورة الدموية الكبرى في الجسم البشري، وهو اكتشاف أصبح أساساً مهماً في علم وظائف الأعضاء والطب الحديث. أوضح هارفي أن القلب يعمل بانقباضاته المتكررة على دفع الدم في مسار مستمر يدور خلال الجسم ثم يعود إلى مصدره، مستنداً إلى الملاحظة والتجربة. تعرضت آراؤه في البداية للمعارضة من أتباع النظريات الطبية القديمة، لكنه عاش حتى رأى قبول اكتشافه على نطاق واسع. كما أسهم في دراسة التوليد والتكاثر، وكان عمله في هذا المجال من الأسس المبكرة لعلم الأجنة الحديث.
وات ويل ذا نيبورز ساي؟ الألبوم الثاني لفرقة غيرلز ألاود، وصدرت منه عدة أغان منفردة، أعقبه أول جولة موسيقية للفرقة حملت الاسم نفسه. يضم الألبوم مجموعة من الأغاني التي مزجت بين البوب والإيقاعات الراقصة، وأسهم في ترسيخ حضور الفرقة في موسيقى البوب البريطانية.
ويل برينغ ذا هاوس داون ألبوم روك لفرقة سليد الإنجليزية، ويعد ألبومها الاستوديوي التاسع. جاء بعد فترة تراجع في شعبية الفرقة، ثم ساعد ظهورها في مهرجان ريدينغ على استعادة حضورها الجماهيري، فصار الألبوم مرتبطاً بعودتها إلى الواجهة، وضم أغاني من ألبوم سابق إضافة إلى أغنيتين منفردتين بارزتين.
لعبة الطاولة أو النرد لعبة لوحية مشهورة في الشرق الأوسط والبلاد العربية، تقوم على رقعة خشبية وأقراص بلونين ونردين. يحصل كل لاعب على مجموعة من الأقراص ويحركها وفق الأرقام التي تظهر عند رمي النرد، بهدف إدخالها إلى منطقته ثم إخراجها من اللوحة قبل الخصم. تعتمد اللعبة على مزيج من الحظ والتخطيط، إذ يسعى اللاعب إلى التقدم بقطعه ومنع منافسه من الحركة أو إرجاع قطعه إلى البداية عند ضربها. تعود جذور ألعاب شبيهة بالطاولة إلى حضارات قديمة في بلاد ما بين النهرين وإيران، وظلت بأشكالها المختلفة جزءاً من الثقافة الشعبية في المقاهي والبيوت.
لعبة الرشق بالسهام لعبة مهارية تقوم على رمي سهام مريشة نحو لوحة دائرية مقسمة إلى رقع محددة تمنح اللاعب نقاطاً بحسب موضع الإصابة. تتكون اللوحة من أسافين مرقمة وخواتم تضاعف قيمة الإصابة، وفي وسطها موضعان يمنحان أعلى النقاط. يتناوب اللاعبون رمي السهام في أدوار محددة، وتخصم النقاط المحققة من مجموع ابتدائي وفق نظام اللعبة، وغالباً يشترط للفوز أن يبدأ اللاعب أو ينهي بإصابة مضاعفة أو مركزية. وتندرج تحت هذه اللعبة صور متعددة، منها الكريكيت والبولينج وحول الساعة، تجمعها فكرة الدقة في التصويب والتحكم في الرمية، وتختلف في طريقة احتساب النقاط والهدف المرحلي لكل لاعب أو فريق.