شخصية العدو القابلة للحركة المعروفة باسم كريبر في لعبة ماينكرافت أُصُنعت بالأساس نتيجة خطأ برمجي أثناء تصميم نموذج الخنزير، إذ قام المبرمج ماركوس بيرسون بتبديل أبعاد النموذج بطريق الخطأ فظهر كيان طويل ونحيف مختلف عن الخنزير، ثم استُغل هذا الشكل غير المقصود لتطوير شخصية كريبر المميزة التي دخلت اللعبة في مراحلها المبكرة وأصبحت أحد رموزها الشهيرة لاحقًا.

سبحان الله