أسود لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول طورتها كريتريون جيمز ونشرتها إلكترونيك آرتس، صدرت في ٢٣ فبراير ٢٠٠٦، سعت إلى نقل أجواء أفلام الحركة عبر بيئة مدمرة وتأثيرات بصرية، وتضم مستويات متعددة ومدّة لعب تقارب ٦–٩ ساعات مع مجموعة متنوعة من الأسلحة وأنماط إطلاق متعددة.
تصويب منظور الشخص الثالث هو نوع ألعاب إطلاق نار ثلاثي الأبعاد تميزت بوضع كاميرا يظهر جسد اللاعب ومحيطه بدلاً من الرؤية المباشرة، ويشابه التصويب من منظور الشخص الأول مع اختلاف الكاميرا، وغالباً يتضمن مساعدة هدف وخيار التحويل إلى منظور الشخص الأول للتصويب الدقيق، وظهر في ألعاب معروفة متعددة.