- الإدمان لأن استخدام الشخص هذه التقنيات لفترات طويلة واللجوء للواقع الافتراضي للهروب من الواقع.
- آثار صحية مثل فقدان الوعي والدوخة والغثيان بسبب مشاهدة الأشياء دون الشعور بها.
- فقدان الروابط البشرية نتيجة الاعتماد على التقنيات لإنشاء علاقات اجتماعية.
- الاكتئاب نتيجة العزلة الاجتماعية والإدمان.
- صعوبة تغيير العادات اليومية لأن الأنظمة الافتراضية مبرمجة على أسس معينة لا توفر المرونة في إجراء تغييرات.
- الهوس نتيجة الإدمان على الألعاب خاصة التي تسمح بالعنف والأنشطة غير القانونية.
يُعد جهاز التحكم في ألعاب الواقع الافتراضي «فيرتيوكس أومني» منصة مشي متعددة الاتجاهات تتيح للاعبين التحرك جسدياً داخل البيئات الافتراضية، بحيث يمكنهم السير في المكان ومحاكاة الحركة داخل اللعبة بدل الاكتفاء باستخدام أدوات تحكم تقليدية. ويعتمد هذا النوع من الأجهزة على تمكين المستخدم من المشي في مختلف الاتجاهات ضمن مساحة محدودة، ما يمنح التفاعل مع العالم الافتراضي طابعاً أكثر واقعية واتساقاً مع حركة الجسد.
