قبسة
الصفحة الرئيســــــية
موسوعة المعلومات
تدوينـــات معرفيـــة
قبســــــــــــــــــــــــات
تاريخ العلــــــــــــــوم
بنك المعلومــــــــــات
في مثل هذا اليوم
تدوينــات
-
قبســــات
-
موسوعــــة
بنك المعلومات
كانت لعبة الصالون الفيكتورية «سناب-دراغون» تقوم على أن يلتقط الأطفال حبات الزبيب من براندي مشتعل ثم يأكلوها، وهي ممارسة كانت ترتبط بأجواء التسلية المنزلية في ذلك العصر رغم ما تنطوي عليه من مخاطرة واضحة.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بوكيمون سناب لعبة تصوير بمنظور الشخص الأول لجهاز نينتندو ٦٤، طورتها هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو. تدور حول مصور بوكيمون يجوب جزيرة لالتقاط صور لأنواع مختلفة من البوكيمون، وكانت تتيح للاعبين طباعة صورهم عبر خدمات تجارية في بعض البلدان. أعيد إصدارها لاحقاً على فيرتشوال كونسول، وصدر لها جزء جديد بعنوان نيو بوكيمون سناب.
الصالون اسم يطلق على غرفة استقبال أو قاعة واسعة مخصصة لاستقبال الضيوف والترويح عنهم، ثم اتسع معناه ليشير إلى تجمع ثقافي أو فني أو معرض للأعمال الإبداعية. نشأ المعنى الفني من صالون كاري في اللوفر بباريس، حيث كان الفنانون يعرضون أعمالهم، فأصبح الصالون رمزاً للمعرض الرسمي الذي يحدد الذوق الفني، ثم ظهر صالون الرفض احتجاجاً على استبعاد أعمال فنانين مجددين. وفي المجال الاجتماعي والثقافي، يشير الصالون إلى مجلس نخبة من الأدباء والفنانين والمفكرين والسياسيين، يناقشون قضايا الفكر والأدب والفن. ومن أشهر الصالونات العربية صالون مي زيادة وصالون العقاد، كما عرفت فرنسا صالونات أدبية مؤثرة مثل صالون مدام ريكامييه ومدام دوستال.
لعبة الرشق بالسهام لعبة مهارية تقوم على رمي سهام مريشة نحو لوحة دائرية مقسمة إلى رقع محددة تمنح اللاعب نقاطاً بحسب موضع الإصابة. تتكون اللوحة من أسافين مرقمة وخواتم تضاعف قيمة الإصابة، وفي وسطها موضعان يمنحان أعلى النقاط. يتناوب اللاعبون رمي السهام في أدوار محددة، وتخصم النقاط المحققة من مجموع ابتدائي وفق نظام اللعبة، وغالباً يشترط للفوز أن يبدأ اللاعب أو ينهي بإصابة مضاعفة أو مركزية. وتندرج تحت هذه اللعبة صور متعددة، منها الكريكيت والبولينج وحول الساعة، تجمعها فكرة الدقة في التصويب والتحكم في الرمية، وتختلف في طريقة احتساب النقاط والهدف المرحلي لكل لاعب أو فريق.
باردوك شخصية من عالم دراغون بول، وهو سايان مرتزق ووالد غوكو وراديتز. يظهر بوصفه مقاتلاً ماهراً يحصل على قدرة رؤية المستقبل، ويحاول التحذير من خطر فريزا وحماية كوكبه، كما ظهر في الأفلام وألعاب الفيديو والمنتجات المرتبطة بالسلسلة، وأصبح من الشخصيات المهمة في خلفية قصة غوكو والسايان.
سودوكو لعبة أحاجي رقمية تقوم على ملء جدول مربعات بأرقام وفق قاعدة تمنع تكرار الرقم في أي صف أو عمود أو مربع فرعي. تبدأ اللعبة بأرقام معطاة موزعة في مواضع محددة، ويعتمد مستوى صعوبتها على عدد هذه المعطيات وطريقة ترتيبها. رغم شكلها الرقمي، لا تحتاج السودوكو إلى حساب رياضي بقدر ما تعتمد على المنطق والاستبعاد والترتيب، وقد انتشرت عالمياً بوصفها لعبة ذهنية يومية شبيهة بالكلمات المتقاطعة في حضورها الصحفي والثقافي.