استغرقت لعبة الفيديو «أليينز ڤي إس. بريداتور: ريكيِم» الخاصة بجهاز «بلاي ستيشن بورتابل» دورة تطوير أقصر من الفيلم الذي استندت إليه، وهو ما يجعلها مثالاً على الأعمال المشتقة التي تُنجز خلال فترة زمنية محدودة مقارنةً بالمصدر السينمائي. وقد انعكس هذا الفارق الزمني على طبيعة إنتاجها، إذ جاءت بوصفها معالجة تفاعلية مرتبطة مباشرة بعالم الفيلم، لا عملاً مستقلاً منفصلاً عنه.
سبحان الله