قبسة
الصفحة الرئيســــــية
موسوعة المعلومات
تدوينـــات معرفيـــة
قبســــــــــــــــــــــــات
تاريخ العلــــــــــــــوم
بنك المعلومــــــــــات
في مثل هذا اليوم
تدوينــات
-
قبســــات
-
موسوعــــة
بنك المعلومات
عمل مصمم ألعاب الفيديو الياباني «ماكوتو كانوه» على الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة «ميترويد»، كما شارك في تطوير ١٧ لعبة أخرى لصالح شركة «نينتندو»، وهو ما يعكس حضوره المبكر في عدد من المشاريع المؤثرة ضمن تاريخ الشركة وألعابها المعروفة.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
ألعاب الفيديو ألعاب إلكترونية مبرمجة تعمل عبر الحاسوب أو أجهزة مخصصة أو منصات محمولة أو هواتف ذكية، وتعتمد على تفاعل اللاعب مع صورة وصوت ونظام تحكم من خلال أزرار أو عصا تحكم أو لوحة مفاتيح أو فأرة أو شاشة لمس. تتنوع هذه الألعاب بين المغامرة والمنصات والقتال والرياضة والسباقات والتصويب والألغاز والمحاكاة والاستراتيجية وألعاب تقمص الأدوار، كما تشمل ألعاب الشبكة التي تتيح مشاركة عدد كبير من اللاعبين في الوقت نفسه عبر الإنترنت. وتجمع ألعاب الفيديو بين التقنية والترفيه والسرد والتصميم البصري، وتحولت إلى صناعة ثقافية عالمية تؤثر في أنماط اللعب والتواصل والتعلم والتنافس.
إدمان ألعاب الفيديو نمط سلوكي يتصف بفقدان السيطرة على اللعب والانشغال المفرط به واستمراره رغم آثاره السلبية على الدراسة أو العمل أو العلاقات أو الصحة. يرتبط هذا الاضطراب بسلوكيات قهرية ومكافآت نفسية سريعة، وقد يترافق مع العزلة واضطراب النوم وتراجع الأداء اليومي. تختلف حدته بين الاستخدام المكثف والهوس المرضي، ويحتاج التعامل معه إلى تنظيم الوقت ومعالجة العوامل النفسية والاجتماعية المرتبطة به.
إدمان ألعاب الفيديو استخدام مفرط أو قهري للألعاب الإلكترونية يطغى على الحياة اليومية والعلاقات والدراسة أو العمل. يظهر في صعوبة التحكم بوقت اللعب، والانشغال المستمر باللعبة، وتفضيلها على الأنشطة الأخرى، والتوتر عند التوقف. يرتبط المفهوم بانتشار الألعاب الرقمية والإنترنت، وبنقاش طبي ونفسي حول الحدود بين الهواية المكثفة والاضطراب السلوكي الذي يحتاج إلى تقييم ودعم وعلاج.
نينتندو إنترتينمنت سيستم منصة ألعاب منزلية من نينتندو أسهمت في إعادة تشكيل سوق ألعاب الفيديو المنزلية بعد مرحلة تراجع كبيرة. تميزت بجهاز بسيط ومكتبة ألعاب واسعة وشخصيات شهيرة أصبحت من رموز الثقافة الرقمية، مثل ماريو وزيلدا وغيرها. ساعد نجاحها على ترسيخ نموذج المنصات المنزلية المرخصة، وربط بين صناعة العتاد والبرمجيات والألعاب العائلية، فصارت علامة أساسية في تاريخ ألعاب الفيديو.
ميجا درايف منصة ألعاب فيديو من سيجا تنتمي إلى جيل الأجهزة المنزلية ذي المعالجة المتقدمة مقارنة بسابقه، وعرفت في بعض الأسواق باسم سيجا جينيسيس. نافست أجهزة نينتندو وارتبط نجاحها الكبير بلعبة سونيك وغيرها من ألعاب الخرطوشة والأقراص الملحقة. امتازت بجهاز معالجة قوي نسبياً وبمكتبة ألعاب جعلتها من أبرز أجهزة سيجا. يمثل ميجا درايف مرحلة مهمة في تاريخ ألعاب الفيديو حين تحولت المنافسة بين الشركات إلى جزء من ثقافة الترفيه العالمية.