قبسة
الصفحة الرئيســــــية
موسوعة المعلومات
تدوينـــات معرفيـــة
قبســــــــــــــــــــــــات
تاريخ العلــــــــــــــوم
بنك المعلومــــــــــات
في مثل هذا اليوم
تدوينــات
-
قبســــات
-
موسوعــــة
بنك المعلومات
كانت لعبة "ماجيك ٢٠١٣" أكثر ألعاب شبكة "بلاي ستيشن" مبيعاً في يونيو ٢٠١٢، وقد استندت إلى لعبة بطاقات تعود أصولها إلى نحو ١٩ عاماً قبل ذلك، ما يوضح أن نجاحها جاء امتداداً لعلامة ألعاب أقدم رسخت حضورها لدى الجمهور عبر فترة طويلة من الزمن.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بلاي ستيشن ٣ جهاز ألعاب فيديو من إنتاج شركة سوني، يمثل الجيل الثالث من عائلة بلاي ستيشن وأحد أجهزة الجيل السابع في سوق الألعاب. تميز عن أسلافه بدعم اللعب عبر شبكة بلاي ستيشن، وبقدرته على تشغيل الوسائط عالية الجودة، وباستخدامه أقراص بلو راي لتخزين الألعاب والأفلام، إلى جانب إمكان الارتباط ببلاي ستيشن بورتبل. نافس أجهزة إكس بوكس ووي، وطرح بنماذج مختلفة السعة والتصميم، ثم شهد تعديلات في العتاد والتكلفة والحجم. حمل الجهاز معالجاً ورسوميات متقدمة بالنسبة إلى زمنه، وأسهم في ترسيخ فكرة جهاز الألعاب بوصفه مركزاً للترفيه الرقمي المتعدد، لا مجرد منصة لتشغيل الألعاب.
بلاي ستيشن ٢ جهاز ألعاب فيديو من شركة سوني، جاء خلفاً لجهاز بلاي ستيشن الأول ومهد لجيل لاحق من أجهزة الشركة. نافس أجهزة ألعاب أخرى في مرحلته، وحقق انتشاراً واسعاً جعله من أكثر الأجهزة نجاحاً في تاريخ ألعاب الفيديو. حافظت يد التحكم فيه على شكل قريب من الجيل السابق، لكنها أضافت حساسية أكبر للأزرار وخفة في الوزن ومستويات إضافية للاهتزاز، مما جعلها مألوفة للمستخدمين ومطورة في الوقت نفسه. دعم الجهاز مجموعة من الإكسسوارات مثل بطاقات الذاكرة والمودم والقرص الصلب والفأرة وأدوات التحكم الإضافية، وأسهمت مكتبته الواسعة من الألعاب وتوافقه مع أنماط لعب متعددة في ترسيخ مكانته لدى اللاعبين حول العالم.
ألعاب الفيديو ألعاب إلكترونية مبرمجة تعمل عبر الحاسوب أو أجهزة مخصصة أو منصات محمولة أو هواتف ذكية، وتعتمد على تفاعل اللاعب مع صورة وصوت ونظام تحكم من خلال أزرار أو عصا تحكم أو لوحة مفاتيح أو فأرة أو شاشة لمس. تتنوع هذه الألعاب بين المغامرة والمنصات والقتال والرياضة والسباقات والتصويب والألغاز والمحاكاة والاستراتيجية وألعاب تقمص الأدوار، كما تشمل ألعاب الشبكة التي تتيح مشاركة عدد كبير من اللاعبين في الوقت نفسه عبر الإنترنت. وتجمع ألعاب الفيديو بين التقنية والترفيه والسرد والتصميم البصري، وتحولت إلى صناعة ثقافية عالمية تؤثر في أنماط اللعب والتواصل والتعلم والتنافس.
أستروز بلايروم لعبة منصات طورتها فرقة تيم أسوبي التابعة لجابان ستوديو ونشرتها سوني لجهاز بلاي ستيشن ٥. صممت اللعبة أساساً لاستعراض قدرات وحدة التحكم دوال سنس وميزات الجهاز الجديد، من خلال مراحل تفاعلية تبرز الاهتزازات اللمسية والمحفزات التكيفية والتفاعل الحركي. تعد اللعبة تجربة تعريفية مرحة بعالم بلاي ستيشن، تجمع بين أسلوب المنصات الخفيف والإشارات إلى تاريخ أجهزة وألعاب سوني.
باكارا لعبة ورق من ألعاب القمار تعتمد على تكوين يد قريبة من قيمة محددة للفوز، وتقوم في أصلها على الحظ أكثر من المهارة، مع وجود اختيارات ورهانات تؤثر في طريقة اللعب. تشبه من حيث استعمال البطاقات ألعاباً مثل البلاك جاك والبوكر، لكنها تختلف في قواعد الربح وطبيعة المقارنة بين اللاعب والموزع أو أطراف الرهان. ارتبط تاريخها بأصول أوروبية وانتشرت في الكازينوهات التقليدية ثم في منصات اللعب الإلكترونية، حيث أصبحت متاحة بصيغ متعددة. وتظل الباكارا مثالاً على ألعاب البطاقات التي تجمع البساطة في القواعد بسرعة الجولات وارتباطها بثقافة المقامرة.