بنك المعلومات
استُلهم الفن البصري في لعبة «دوكورو» من كتب القصص الموجّهة للأطفال، وهو ما منحها طابعاً بسيطاً وحالماً ينسجم مع طبيعتها السردية والمرئية. وقد انعكس هذا التأثير في تصميم الشخصيات والخلفيات والملامح العامة للعالم داخل اللعبة، بحيث بدا أقرب إلى رسوم الحكايات المصوّرة منه إلى الأساليب الواقعية المعتادة في بعض ألعاب الفيديو.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بنك المعلومات