كانت شركة "يوبيسوفت" مونتريال تنوي خوض قدر من المخاطرة أثناء تطوير لعبة "واتش دوغز ٢"، إذ سعت إلى الابتعاد عن التكرار المباشر للجزء الأول وتقديم تجربة مختلفة في الأسلوب والهوية. وقد انعكس ذلك في توجهها إلى توسيع عناصر اللعب والتجربة البصرية والروحية للعنوان، بما يمنحه طابعاً أكثر جرأة وتنوعاً، مع الحفاظ على الصلة الأساسية بسلسلة "واتش دوغز".
سبحان الله