عندما سعت شركة «رايوت غيمز» إلى إقناع المستثمرين بتمويل تطوير لعبة «ليغ أوف ليجندز»، أبدى ناشرون كثيرون حيرة واضحة تجاه نموذجها الاقتصادي القائم على الإتاحة المجانية مع تحقيق الإيرادات بطرق أخرى، إذ بدا هذا التصور غير مألوف في سوق الألعاب آنذاك. وقد جعل ذلك المشروع يواجه شكوكاً أولية قبل أن يثبت لاحقاً أن هذا النموذج يمكن أن يكون قابلًا للنمو والنجاح التجاري.
