اعتمدت لعبة المغامرة "أونَفاود" أسلوب "بيكسل آرت" في الرسوم لأن فريق التطوير لم يكن يملك الموارد الكافية لإنتاج لعبة ثلاثية الأبعاد؛ فجاء هذا الاختيار بوصفه حلاً عملياً ينسجم مع إمكانات الاستوديو، مع الحفاظ على هوية بصرية واضحة تميز العمل وتخدم طابعه السردي.