نُشرت لعبة «ديد سيلز» بنظام الوصول المبكر لأن المطوّرين كانوا يخشون من وقوع ما سُمّي «انهيار الألعاب المستقلة»، وهو تصوّر يشير إلى تشبّع السوق إلى حدّ يصعب معه على العناوين الجديدة أن تحظى بالاهتمام أو تحقق انتشاراً كافياً. وقد دفع هذا القلق الفريق إلى اختيار طرح اللعبة تدريجياً قبل الإصدار الكامل، بما يتيح لها بناء قاعدة لاعبين وتلقي الملاحظات وتحسين التجربة في بيئة أقل مخاطرة من الإطلاق التقليدي الكامل.
