استُخدمت منطقة «إينازوما» في لعبة «جينشِن إمباكت» لتخفيف المخاوف التي رأت أن اللعبة قد تكون مقلِّدةً للعبة «ذا لِجِند أوف زِلدا: بريث أوف ذا وايلد»، إذ جاءت هذه الإضافة لتؤكد أن العمل يسعى إلى بناء هويته الخاصة عبر مناطق وعناصر لعب مختلفة، لا إلى الاكتفاء باستنساخ التجربة التي اشتهرت بها اللعبة الأخرى. وقد أسهم توسيع العالم بعناصر مميزة في ترسيخ التمايز الفني والميكانيكي بين العملين، مع الحفاظ على الطابع المغامر الذي يجمع بين الاستكشاف والتحديات.