خلال تطوير لعبة «ذا سيمز ٢: يونيڤرسيتي»، سُجِّلت أخطاء برمجية لافتة، من بينها خلل يمنع الزومبي من الوقوع في الحب، وآخر يجعلهم قادرين على السير فوق الماء. وتكشف هذه الملاحظات عن طبيعة بعض الأعطال التي قد تظهر في مراحل الاختبار داخل الألعاب، حين تنتج عن تداخل غير متوقع في السلوكيات والخصائص المبرمجة للشخصيات، فتظهر نتائج غير منطقية لكنها تبقى جزءاً من سجل التطوير.