كان المفهوم الأولي للعبة «ديغن' دوغز» يتمثل، على ما يبدو، في فكرة تقوم على ديدان تنخر في دماغ مصاب بمرض، قبل أن يتغير المسار الإبداعي لاحقاً. وقد أسهم إدموند ماكميلن في تقديم ملاحظات تصميمية ضمن هذه المرحلة المبكرة، في سياق تطوير تصور اللعبة وصياغة هويتها النهائية.