ابتكر أحد الصحفيين لعبةً تتناول الحرب الأهلية السورية بعدما لاحظ أن أخبار "مايلي سايرس" كانت تحصد نقراتٍ أكثر من التغطية الإخبارية للحرب نفسها، فاستنتج أن جذب الانتباه إلى المأساة قد يتطلب وسيلة مختلفة عن الخبر التقليدي. وجاءت الفكرة في إطار محاولة لتوضيح الفارق بين اهتمامات الجمهور وما تفرضه الأحداث الكبرى من أهمية، عبر تحويل الموضوع إلى تجربة تفاعلية تُبرز تناقض الأولويات في التلقي الإعلامي.
سبحان الله