هزيمة غاري كاسباروف أمام الحاسوب العملاق «ديب بلو» في لعبة الشطرنج حدثت في ١٠ فبراير ١٩٩٦، وكانت أول مرة يهزم فيها الحاسوب اللاعب العالمي غاري كاسباروف في مباراة رسمية من فئة الشطرنج. تشير الحادثة إلى تقدم تقنيات الحوسبة والبرمجة الخاصة بخوارزميات الشطرنج والقدرة على تحليل ملايين من التحركات المحتملة في الثانية، مما مكن آلة مثل «ديب بلو» من التغلب على أفضل لاعبي الشطرنج البشر في مواجهة مباشرة. تُعد هذه الهزيمة علامة هامة في تاريخ تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطوير الحواسيب المتخصصة في الألعاب الذهنية، وأثارت نقاشات واسعة حول مستقبل العلاقة بين القدرات البشرية والآلية في المجالات المعرفية.