أول لعبة قتال بالسيوف في تاريخ ألعاب الفيديو تعني العمل الأول الذي ظهر فيه قتال يعتمد أساساً على استخدام السيف أو السكاكين كسلاح رئيسي داخل تجربة اللعب الرقمية. تُعرف هذه الفئة بألعاب المبارزة والسلاح الأبيض التي تقدم نظام تصادم ومناوشات يعتمد على الضربات والتفادي والتوقيت، وتشمل إصدارات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد اعتُبرت نقاط انطلاق لتطور آليات القتال بالأسلحة البيضاء، كما تُقاس مكانة أي عنوان كأول لعبة من هذا النوع من خلال تاريخ إصداره وتأثيره على تصميم الحركات والرسوم المتحركة وأنظمة التحكم والفيزياء داخل الألعاب لاحقاً.