قبسة
الصفحة الرئيســــــية
موسوعة المعلومات
تدوينـــات معرفيـــة
بنك المعلومــــــــــات
تدوينـــات
-
بنك المعلومات
-
موسوعـــة
كانت عروض الميريوراما والبانوراما المتحركة في القرن التاسع عشر ترفه الجماهير بقصص السفر والمغامرة والأحداث التاريخية، عبر مشاهد مرسومة على لفائف قماشية ضخمة تتحرك أمام المتفرجين.
بنك المعلومات
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
أزمة المشرق في القرن التاسع عشر كانت مرحلة حاسمة من الصراع العثماني المصري في شرق المتوسط، ارتبطت بطموح محمد علي باشا إلى تثبيت نفوذ مصر وتوسيع مجالها السياسي بعد انتصارات الجيش المصري بقيادة إبراهيم باشا. كشفت الأزمة أثر القوة المصرية الصاعدة في توازنات أوروبا، إذ رأت بريطانيا في امتداد النفوذ المصري نحو الشام والجزيرة العربية تهديداً لمصالحها البحرية وطريقها إلى الهند، بينما مالت فرنسا إلى دعم محمد علي بدرجات متفاوتة، وسعت روسيا والنمسا وبروسيا إلى حفظ توازنها مع الدولة العثمانية. وانتهت الأزمة بتدخل دولي قادته بريطانيا لإجبار مصر على التخلي عن الشام ومناطق أخرى، مع تثبيت حكم مصر وراثياً في أسرة محمد علي، فكانت الأزمة مثالاً بارزاً على تقاطع الطموح المحلي مع حسابات القوى الأوروبية في المسألة الشرقية.
قلعة هاول المتحركة رواية خيالية للكاتبة البريطانية ديانا وين جونز، اشتهرت عالمياً بعد تحويلها إلى فيلم أنمي ياباني من إخراج هاياو ميازاكي. تدور حول فتاة تصاب بلعنة تحولها إلى عجوز، فتدخل عالماً من السحر والقلعة المتحركة والشخصيات الغريبة. يجمع العمل بين الخيال والرومانسية والنقد الضمني للحرب والهوية والتحول. تمثل قلعة هاول المتحركة عملاً يعبر الحدود بين الأدب البريطاني والرسوم اليابانية والخيال العالمي.
صعود الصور المتحركة كان سريعاً لأنها جمعت بين الدهشة البصرية والقدرة على رواية الأحداث وعرض الأماكن والأشخاص أمام جمهور واسع. تحولت العروض الأولى من مشاهد قصيرة بسيطة إلى أفلام أطول تضم قصصاً ومواقف وتمثيلاً ومؤثرات. ومع تحسن آلات التصوير والعرض والإضاءة وقاعات المشاهدة، أصبحت الصور المتحركة صناعة قائمة بذاتها تؤثر في الثقافة والتجارة والفنون، وتفتح مجالاً جديداً للتعليم والإعلام والترفيه الشعبي.
أدوبي فلاش برنامج لتصميم الرسوم المتحركة والمحتوى التفاعلي على الويب، عرف سابقاً باسم ماكروميديا فلاش قبل انتقاله إلى شركة أدوبي. استخدم في إنتاج الرسوميات المتحركة والتطبيقات الصغيرة والألعاب وصفحات الويب التفاعلية، واعتمد على لغة برمجة مساعدة عرفت باسم أكشن سكريبت، مع حاجة المحتوى الناتج إلى مشغل خاص على جهاز المستخدم. بدأت فكرته من أدوات للرسم والتحريك طورتها شركة فيوتشر ويف، ثم تبنتها ماكروميديا وطورتها عبر إصدارات متتابعة أضافت خصائص للفيديو والصوت والبرمجة والتكامل مع المتصفحات. ويمثل فلاش مرحلة مهمة من تاريخ الويب التفاعلي قبل انتقال الشبكة إلى تقنيات أحدث وأكثر انفتاحاً.
الرسوم المتحركة أسلوب فني وسينمائي يقوم على تصوير سلسلة من الرسوم أو الأجسام المتتابعة مع تغييرات طفيفة في كل إطار، بحيث تبدو عند العرض كأنها تتحرك. بدأت جذورها في ألعاب وأجهزة بصرية قديمة تعتمد على خداع البصر، ثم تطورت مع السينما إلى أفلام قصيرة وطويلة وشخصيات شهيرة. استخدمت الرسوم المتحركة في الكارتون والدعاية والتعليم، لأنها تساعد على شرح الأفكار الصعبة أو المستحيلة تصويرها واقعياً، كما يمكن دمجها مع التصوير الحي. وأسهم رواد في أوروبا وأمريكا في تطوير تقنياتها، قبل أن تصبح صناعة عالمية جمعت بين الفن والتقنية والسرد البصري.