صُممت لعبة «فلاور» على يد المصمم جينوفا تشن بوصفها محاولة لملء فراغٍ رآه في «الطيف العاطفي» الذي تقدمه ألعاب الفيديو؛ إذ كان يرى أن كثيراً من الألعاب تركز على التحدي أو الصراع أو الإنجاز، بينما تهمل الخبرة الوجدانية الهادئة والحميمية. لذلك جاءت «فلاور» لتقدّم تجربة تقوم على التأمل والحركة والانسياب، وتمنح اللاعب إحساساً جمالياً وعاطفياً مختلفاً عن الأنماط السائدة في هذا الوسط.
