لُوِحظ عام ٢٠١٠ أن لعبة «بولو» الصادرة عام ١٩٨٢ على جهاز «آبل ٢» تمتلك أعداءً يعملون بذكاء اصطناعي وصفه بعض المهتمين بأنه «مفاجئ في جودته» مقارنةً بعمر اللعبة وإمكانات المنصة التي صدرت عليها. وقد جعل ذلك اللعبة مثالاً مبكراً على قدرة بعض ألعاب تلك الفترة على تقديم سلوك خصوم أكثر تفاعلاً وتعقيداً مما كان متوقعاً في ذلك الزمن.
سبحان الله