أنشأ رايان بايتون لعبة «ريبوبليك» ليبرهن أن لعبةً «حقيقية» يمكن تطويرها للهواتف المحمولة، في وقت كان يُنظر فيه إلى هذا النوع من الأجهزة على أنه مناسب للألعاب البسيطة فقط. وقد جاء هذا التصور بوصفه تحدّياً مباشراً لفكرة أن التجارب المتقدمة والمصقولة لا يمكن أن تنجح إلا على الأجهزة التقليدية، فحاول من خلال المشروع إثبات أن الهاتف المحمول قادر على احتضان لعبة ذات بناء جاد وتجربة متكاملة لا تقل طموحاً عن ألعاب المنصات الأخرى.
سبحان الله