لم تكن منصة «كِكستارتر» متاحة في أوروبا القارية عام ٢٠١٢، ولذلك لجأت شركة «ديجيتالميندسوفت» إلى جمع التمويل الجماعي للعبة الفيديو «كول تو آرمز» عبر موقعها الإلكتروني الخاص. وقد مثّل هذا الأسلوب بديلاً مباشراً عن المنصات المعروفة آنذاك، وأتاح للشركة الترويج لمشروعها وجمع الدعم المالي من جمهورها دون الاعتماد على خدمة لم تكن متاحة في منطقتها.
