بنك المعلومات
استُلهم نظام «العدو اللدود» في لعبة «ميدل-إيرث: شادو أوف موردور» من ألعاب الرياضة، إذ صُمم ليمنح اللاعبين خصوماً يتطورون مع المواجهات المتكررة، فيكتسب كل عدو ذاكرةً خاصة وردود فعل مختلفة تبعاً لما يحدث في اللعب. وقد أسهم هذا التصور في جعل الصراع أكثر ديناميكية، لأن الأعداء لا يبدون متشابهين تماماً، بل يتغير سلوكهم وخصائصهم وفق التجربة السابقة مع اللاعب.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بنك المعلومات