استخدمت لعبة «تاماغوتشي كونيكشن: كورنر شوب ٣» بطاقات تجارية حقيقية وسيلة للحصول على بعض العناصر داخل اللعبة، إذ أمكن توزيع محتويات مرتبطة باللعبة من خلال بطاقات مخصصة تحمل بيانات يمكن استخدامها مع نظامها. جمعت هذه الطريقة بين اقتناء المنتجات المادية والتفاعل الرقمي، وشجعت اللاعبين على جمع البطاقات وتبادلها للحصول على عناصر إضافية مرتبطة بعالم تاماغوتشي ومتاجره وشخصياته.
