في لعبة الفيديو النادرة «غريملِنز» الصادرة عام ١٩٨٤، كان على اللاعب أن يمنع مخلوقات «موغواي» الفروية من الوصول إلى الهامبرغر الموجود في أسفل الشاشة وأكله، أو أن يطلق عليها النار بعد أن تتحول إلى «غريملِنز». وقد بُنيت آلية اللعب على هذا التحول، بحيث ينتقل التحدي من حماية الطعام إلى التعامل مع الكائنات العدوانية التي تظهر لاحقاً، ما منح اللعبة طابعاً بسيطاً ومباشراً ينسجم مع طبيعة ألعاب تلك المرحلة.
