واجهت شركة "ساكر بنش برودكشنز" صعوبة في العثور على ناشر لأول ألعابها الإلكترونية، "روكِت: روبوت أون ويلز"، إذ لم يكن من السهل إقناع الشركات المتخصصة في النشر بالمراهنة على مشروعها الأول. وقد عكس ذلك التحديات التي كثيراً ما تواجه الاستوديوهات الجديدة عند تقديم أعمالها الأولى إلى السوق، حيث يتطلب الوصول إلى اتفاق نشرٍ مبكرٍ إظهار فكرة واضحة وقدرة على التنفيذ وثقةً كافية من الطرف الآخر.
سبحان الله