بنك المعلومات
خلال المراحل الأولى من تطوير لعبة «"ستالكر ٢"»، تعرّض الاستوديو المسؤول عن إنتاجها للحلّ بصورة مفاجئة، وهو ما أدخل المشروع في حالة من الاضطراب وأثر في مسار العمل عليه منذ بداياته. ويُفهم من ذلك أن التطوير لم يجرِ في ظروف مستقرة، بل واجه توقفاً غير متوقع عطّل التقدم الطبيعي للمشروع وأعاد ترتيب أولوياته.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بنك المعلومات