بنك المعلومات
تعتمد الحدود الزمنية في لعبة الفيديو "تايم فلايز" الصادرة في ٢٠٢٥ على متوسط العمر المتوقع في البلد الذي يختاره اللاعب، بحيث تتبدل مدة اللعب وفق هذا الاختيار، فيرتبط التحدي داخل اللعبة بعمر افتراضي يختلف من دولة إلى أخرى. وبهذا تصبح التجربة الزمنية جزءاً من تصميمها الأساسي، لا مجرد عنصر عابر، إذ ينعكس الاختيار الجغرافي مباشرة على الإطار الزمني المتاح للاعب.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بنك المعلومات