استخدم فريق هيديو كوجيما نماذج مصنوعة من مكعبات ليغو أثناء تصميم «ميتال غير سوليد»، لكي يختبر تخطيط الغرف والممرات وزوايا الكاميرا في بيئة ثلاثية الأبعاد. وكانت هذه الوسيلة المادية مفيدة في وقت لم تكن فيه أدوات بناء المستويات ثلاثية الأبعاد متطورة مثل الأدوات الحديثة، فساعدت على تصور ما يستطيع اللاعب والحارس رؤيته.
