بنك المعلومات
في لعبة الاستراتيجية الزمنية الحقيقية ذات الطابع التجريدي «ريمْدكابسِل»، أحد الأهداف الأساسية للاعب هو أن ينجح العمال في دراسة أربعة أحجار ضخمة على هيئة «تي إم إيه-١»، وهي بنية تستحضر الطابع الغامض والرمزي للمكعب الأحادي المعروف في أعمال الخيال العلمي. ويأتي هذا الهدف ضمن آلية اللعب البسيطة التي تقوم على إدارة الموارد وتوجيه الوحدات نحو إنجاز مهام محددة داخل فضاء محدود، ما يمنح التجربة بعداً تخطيطياً واضحاً رغم اختزال عناصرها البصرية والميكانيكية.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة
بنك المعلومات