بنك المعلومات
أراد مطوّرو لعبة «جيكانديا: ذا تايمليس لاند» أن يصمموا تجربة يمكن إنهاؤها خلال المدة المعتادة لرحلة القطار اليومية في اليابان، بحيث تكون قصيرة بما يكفي لتناسب تنقلات اللاعبين المعتادة دون أن تفقد طابعها الكامل كعمل مستقل. وقد ارتبطت هذه الفكرة بتصميم يراعي الزمن العملي الذي يقضيه كثير من الناس في المواصلات، لا من حيث الحبكة فقط، بل من حيث حجم اللعبة وإيقاع التقدّم فيها، بما يجعلها ملائمة لجلسة لعب محدودة لا تتطلب وقتاً طويلاً.
تم نسخ الرابط
من الموسوعــة