أثارت لعبة «غراند ثفت أوتو ٤» جدلاً واسعاً بسبب إحدى آليات اللعب التي تتيح للاعبين قيادة المركبات تحت تأثير الكحول، وهو ما عُدّ لدى كثيرين طرحاً حسّاساً لتجربة سلوكية قد ترتبط بالمخاطر الواقعية. وقد جعل هذا العنصر اللعبة موضع نقاش حول الحدود بين الترفيه والمحاكاة، ولا سيما حين تتضمن بعض جوانبها تمثيلاً لأفعال يُنظر إليها اجتماعياً وقانونياً على أنها متهورة أو غير مسؤولة.
